《英雄聯盟》手遊還沒影子,但它的第一個官方

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《英雄聯盟》手遊還沒影子,但它的第一個官方

今年5月,路透社曾經爆料稱“騰訊和拳頭正在秘密開發《英雄聯盟》手遊”。兩個月過去,《英雄聯盟》手遊這事暫時沒什麼後續,但《英雄聯盟》第一個官方微信小遊戲《指尖召喚師》卻悄悄上線了。

《英雄聯盟》手遊還沒影子,但它的第一個官方

小程序中的信息顯示,騰訊出品的《指尖召喚師》于幾個月前上線,大概是為了掩人耳目,彼時還叫《棋盤召喚師》。

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《指尖召喚師》是一款三消+對戰的遊戲,一看到“三消+對戰”這樣的字眼,你可能就會覺得這是一個休閑向的“老年人遊戲”,但《指尖召喚師》其實是一個對戰節奏很緊張,而且有一定策略要求的遊戲。

可以說,它在一定程度上把三消的低門檻休閑操作和《英雄聯盟》緊張對抗的IP調性,很好地結合在了一起。

更全年齡畫風的《英雄聯盟》

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隻看圖片,如果我告訴你這是《英雄聯盟》,你會相信嗎?

《英雄聯盟》中的角色,不管是人物原畫還是遊戲内的實際建模,都是典型的美式卡通。往往也都帶着一些比較硬朗的要素。而《指尖召喚師》的畫風,明顯有一點日漫的傾向,或者說是弱化了一些最鮮明的調調之後,用更加全年齡向的風格來表現了。

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終于,皮膚也可以折算成戰鬥力了

但這種風格并不意味着效果廉價。相反,從人物立繪精度、英雄展示界面的動态效果來看,這算得上是小遊戲中高質量的美術了。能看出遊戲在外在表現上花了一些心思,通過一些全年齡向的處理,來呈現一個更容易被大衆微信用戶接納的“英雄聯盟小遊戲”。

怎樣把《英雄聯盟》做成三消

和常規的三消+戰鬥的套路相比,《指尖召喚師》的特殊之處在于結合了英雄技能、英雄升級成長的要素。遊戲主要的形式是1V1的英雄對戰,通過消除産生的各類效果來消耗對手的生命值。

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第一次進入遊戲,玩家會經曆一段詳盡的新手教程。系統手把手地帶着你熟悉每一種顔色的符石的功能作用,比如消除紅色符石是對敵方英雄造成一次普攻;消除黃色可以積攢經驗來升級己方英雄;綠色和藍色消除後積攢能量,則分别對應着英雄的普通技能和大招。

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一次消除多個符石,會有強化的效果,這一點是通常三消戰鬥遊戲中常見的。而每一局開始會後,敵方英雄會随機出現在中間偏左或中間偏右的位置,每一次消除英雄身邊的任意顔色也會對其造成傷害。

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以蠻王為例,他的小技能是旋風斬,激活所在數行的符石,同時會摧毀對手的符石。而如果敵方英雄也在技能影響範圍内,那麼會受到技能的傷害,這也和《英雄聯盟》中同名技能的表現方式大體相當。大招“無盡怒火”同樣和《英雄聯盟》中的效果類似:幾秒内無法被擊殺,同時産生怒氣來強化自己的攻擊。

新手教學期使用的伊澤瑞爾也是相近的觀感,一個普通技能和大招分别對應着兩種顔色的符石,技能的效果保留了原作中的神髓。借助這樣的方式,《指尖召喚師》把LOL中的英雄“移植”到了三消對戰的體系中。

對戰體驗: 可能是LOL 在小遊戲平台最易上手的一種方式

如果忽略消除這一基礎操作,《指尖召喚師》給我最直觀的感受,就是遊戲以一種輕度的方式再現了LOL英雄一對一的戰鬥場景。

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比如寒冰射手艾希的技能,會以冰凍的方式鎖死對手的一部分符石,使玩家無法操作。這樣的體驗,和遊戲中被艾希的技能減速、難以脫控一樣讓人感到乏力。再如銳雯放出“折翼之舞”時,動作也會像LOL遊戲中那樣靈活迅捷。

上手之前,如果有人說一個三消玩法的微信小遊戲,帶出了一點《英雄聯盟》的感覺,我絕對會嗤之以鼻。但這種“既視感”确實在我的實際遊戲經曆中出現了。不算很強烈,但完全能夠再現前面所說的“緊張對抗的IP調性”。

當然,它的“還原”也隻能做到這樣的程度,畢竟一個微信小遊戲并不能承載太多的IP内容,我還是更希望那個《英雄聯盟》手遊的傳聞盡早成真。

但那大概要等到明年才能見分曉了。